Plataforma de pago móvil para proveedores de contenido, tales como empresas de juegos que actualmente venden bienes
digitales (juegos y otros), a una nueva serie de usuarios que a diferencia de los países del primer mundo como los de América
del Norte y Europa, no tienen acceso a una cuenta bancaria y carecen de una tarjeta de crédito para comprar bienes digitales
disponibles para jugar tanto en la web, como en los teléfonos móviles, así como consumir productos de información y
entretenimiento digital.